Um novo tipo de vírus que começa a se espalhar pela internet promete dar muita dor de cabeça. Ele bloqueia os arquivos das máquinas infectadas e pede resgate de U$ 200 para liberá-los. O vírus traz também um endereço de email para a vítima se comunicar e poder pagar o valor do resgate. O FBI já está investigando o caso e quer saber como o estelionatário faz para receber o dinheiro.
Suporte 24 hrs
(47) 9131 0258
MSN / E-mail:
Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o Javascript terá de estar activado para poder visualizar o endereço de email
A Ydreams é uma empresa portuguesa especialista em tecnologias de interacção, com foco na área da Realidade Aumentada.
Durante os últimos anos tem vindo a desenvolver ambientes interactivos
de larga escala, produtos inovadores e propriedade intelectual, através
da combinação de tecnologia e design.
O Peopleware foi convidado a visitar as suas instalações, no campus
da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa,
no Monte da Caparica, a fim de conhecer este caso de sucesso português
e saber um pouco mais acerca do seu trabalho e da forma como a
Realidade Aumentada promete inovação para o futuro.
A empresa
As instalações da Ydreams encontram-se bastante isoladas do restante
campus universitário, saltando à vista a sua paisagem envolvente e a
calma que rodeia o edifício. Ao entrarmos, fomos prontamente recebidos
pelo Corporate Communications Director da empresa, André Lapa,que nos introduziu um pouco da da sua história e origens.
A Ydreams investiga e desenvolve tecnologia proprietária e patenteada em áreas com o o processamento de imagem, Realidade Aumentada, interfaces activadas por gestos e computação invisível. Tem sido ainda frequentemente referenciada na imprensa portuguesa com um caso de sucesso no campo das novas tecnologias,com destaque para o posicionamento global da empresa. Para mais informação sobre a empresa, consulte o site oficial e a Wikipédia.
O interior do edifício tem um aspecto jovial, descontraído e
moderno. Paredes coloridas, quadros e mobília moderna criam um
ambiente chill-out, apetecível para uma tarde de convívio entre amigos.
Uma mesa de ping-pong no meio de uma sala sugere ainda a possibilidade
de alguma diversão enquanto se trabalha.
O André Lapa diz-nos que o espírito da empresa é bastante flexível e
descontraído. Trabalha-se bastante, mas também se relaxa, dá-se um
saltinho à praia para apanhar umas ondas por exemplo. Existem ainda
várias bandas musicais no interior da empresa, que chegam mesmo a
competir e a ganhar prémios internacionais em concursos de bandas de
empresas. Cada trabalhador tem o seu próprio hobby e tem toda a liberdade para o desenvolver, avivando ainda mais a sua veia criativa. Afinal de contas, a Ydreams vive de criatividade e de ideias inovadoras.
A apresentação
O objectivo da nossa visita foi aprender um pouco acerca da Realidade Aumentada. Mas afinal o que é isto? Foi exactamente isso que nos foi apresentado na Ydreams: exemplos de Realidade Aumentada no mundo e os projectos que a empresa desenvolve nesta área.
Talvez até já tenha ouvido falar neste palavrão, ou mesmo na expressão anglo-saxónica augmented reality, ou então nem por isso, mas em todo o caso suponho sinta a necessidade de de uma definição mais clara deste conceito.
Segundo a Wikipédia:
Realidade Aumentada (RA)
é uma linha de pesquisa dentro da ciência da computação que lida com
integração do mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo
computador. Actualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada
ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados
e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador.
Com certeza já teve contacto, pelo menos uma vez na vida, com este
tipo de realidade. Basta lembrar-se dos jogos de vídeo que acompanharam
a sua infância e que cada vez mais se tornam mais e mais realistas.
Além de uma representação cada vez mais fiel da realidade, deverá ter
reparado na quantidade de informação “extra” adicionada a cada imagem.
Não se recorda? Lembre-se das indicações dos inimigos, das munições
disponíveis ou itens no inventário, tudo isto é informação que aumenta a sua realidade, neste caso virtual!
Além destas aplicações no mercado consumidor, maioritariamente na
área do divertimento e lazer, o conceito de realidade aumentada
permaneceu um tanto quanto fechado e resguardado para áreas como a
militar e mecânica. Na área da mecânica, por exemplo na mecânica
automóvel, já falamos anteriormente neste artigo
sobre como este conceito poderá ajudar um mecânico automóvel ou
qualquer pessoa sem muitos conhecimentos a remover e colocar peças no
seu automóvel.
Se gosta de filmes de ficção científica ou filmes que decorrem no
futuro, com certeza teve oportunidade de observar toda uma panóplia de
dispositivos electrónicos tais como grandes capacetes ou óculos que
permitem ao utilizador ver a realidade – através de vídeo (video seethrough) ou através de umas simples lentes (optical) – e adicionar informações desde o grau mais corriqueiro ao mais complexo.
Como funciona?
O processamento da realidade aumentada está dividido em três fases:
Captura da imagem por uma câmara.
Renderização da imagem.
Mistura da realidade virtual.
Os novos dispositivos do mercado, nomeadamente os novos smartphones que
já possuem GPS e bússola integrados, já permitem uma nova gama de
possibilidades no campo da realidade aumentada. Correntemente no
mercado, os smartphones que possuem estas capacidades estão limitados ao iPhone 3GS e a alguns modelos Android.
Com este tipo de equipamentos torna-se possível saber a localização mais ou menos
exacta e a direcção do utilizador, permitindo aplicações como uma
espécie de guia turístico virtual. Imagine a possibilidade de filmar
com a câmara do seu telemóvel qualquer local do mundo e imediatamente
este lhe devolver informações realmente úteis?
De facto, já existem projectos que aplicam este conceito, por exemplo o Layar, o primeiro browser de realidade aumentada do mundo, disponível para alguns modelos Android, desde Junho deste ano.
Um dos projectos mais sonantes da Ydreams, o qual tivemos o prazer de experimentar nas traseiras do edifício, é o Virtual Sightseeing.
É uma espécie de visualizador para parques, monumentos, paisagens,
enfim, tudo o que tire partido de informação adicional para o seu
utilizador.
Com um grande design, uma interface verdadeiramente intuitiva e tecnologia de Realidade Aumentada, o VS Scenic Viewer
permite ao seu utilizador explorar informação de uma forma
entusiasmante acerca do mundo que nos rodeia, através de um acesso
instantâneo a conteúdo multimédia relativo ao ponto de interesse do
utilizador.
O Virtual Sightseeing já é comercializado e encontra-se disponível em vários sítios do país, principalmente miradouros.
Fiducial Markers
São uma espécie de marcadores usados em processamento de imagem como
medida de comprimento ou ponto de referência. Podem ser utilizados em
qualquer tipo de objectos ou mesmo no corpo humano de forma a
possibilitar uma interacção mais física e realista com o sistema de
realidade aumentada.
Aqui os pequenos símbolos sobre a mesa captados pela câmara do
iPhone permitem que o software saiba referenciar a posição de cada cubo
e assim permitir ao utilizador brincar um pouco com a Realidade
Aumentada.
Os grandes marcadores quadrados sobre os pulsos e sobre o objecto permitem saber exactamente a sua posição e orientação.
O jogo para a PS3 “Eye Of Judgement” que tira partido da câmara
EyeToy é ainda outro exemplo da utilização de pequenos marcadores em
objectos físicos, neste caso cartas. É impressionante como se consegue
“tornar realidade” jogos de cartas como o tão famoso “Magic: The
Gathering”, controlar directamente os ataques das nossas criaturas e
observar de perto toda a envolvência de efeitos especiais através do
televisor.
Publicidade
Este é um segmento com muita potencialidade utilizando este tipo de tecnologia. Um bom exemplo disso é o Artvertiser,
um projecto de Realidade Aumentada dirigido às grandes metrópoles que
utiliza uma espécie de binóculos que permitem ao utilizador visionar
determinados anúncios publicitários como se estivessem projectados em
grandes placards. Quem sabe estes anúncios poderão ser especificamente
direccionados a esse utilizador, à semelhança do que o motor de busca
Google faz.
Outra utilização possível para este tipo de tecnologia são os
estabelecimentos comerciais, onde por exemplo, num supermercado, ao ser
colocado um produto alimentar em frente a uma câmara, seria mostrado
num ecrã todas as características desse produto.
Um exemplo já existente encontra-se disponível nos chamados
“quiosques de realidade aumentada Lego” que permitem que se posicione a
caixa de um produto Lego em frente a uma câmara e é exibido num ecrã o
resultado da montagem desse produto, de forma a dar a sensação real do
que aquele brinquedo poderá vir a ser!
A Ydreams desenvolveu também um chão interactivo
para a Toyota que, tal como é possível observar na imagem abaixo,
permite colorir um automóvel da marca, através da sua sensibilidade ao
toque.
Outro exemplo de um chão interactivo desenvolvido pela empresa é
esta espécie de tapete de boas-vindas que, ao ser atravessado por
alguém, emite sons e exibe imagens de um pequeno jardim virtual, sendo
ainda possível perseguir um pequeno coelho à volta da área.
Jogos/Lazer
ARhrrrrrrr é um first person shooter que
tira partido da Realidade Aumentada. O objectivo é simples: matar todos
os zombies que vão aparecendo pelas ruas utilizando para isso um
pequeno toque sobre o ecrã do telemóvel e até existe a possibilidade de
colocar Skittles pelas ruas e detoná-los como se fossem autênticas
bombas!
Aqui está outro projecto da Ydreams ligado à
vertente mais lúdica da Realidade Aumentada, em que existe uma
interacção entre pessoas e elementos virtuais num cenário físico.
Ainda relacionado com a vertente lúdica, mas desta vez mais para crianças, a Ydreams desenvolveu o Flapi, uma mascote doméstica e ainda outros personagens virtuais num ambiente físico com obstáculos, interagindo com uma criança.
O Project Natal, já aqui
falado no Peopleware, é um dos expoentes máximos desta tecnologia. Uma
das grandes inovações face ao EyeToy da Playstation 3 é a câmara capaz
de percepcionar profundidade, o que leva o controlo por parte do
utilizador a um nível nunca antes visto.
Video-Mapping
Esta é uma das técnicas actualmente utilizadas para animar um pouco
(muito!) edifícios, seja por fins publicitários ou mesmo monumentos
históricos. São projectadas imagens sobre edifícios mais ou menos
irregulares acompanhadas de música e efeitos sonoros à mistura de forma
a criar uma ilusão da realidade bastante boa! Vejam no seguinte vídeo o
que esta tecnologia permite.
E foi aqui que terminou a apresentação sobre esta tecnologia.
Prometo-lhe ainda para breve um artigo sobre mais projectos criados por
esta empresa portuguesa que tanto tem contribuído para o prestígio do
nosso país na área da tecnologia. Deixo ainda o meu agradecimento em
nome da equipa do Peopleware à Ydreams por nos ter recebido prontamente
afim de construir este artigo que tiveram (espero eu!) o prazer de ler.